Курсовая работа : Игра "Виселица" 


Полнотекстовый поиск по базе:

Главная >> Курсовая работа >> Информатика, программирование


Игра "Виселица"




Кафедра системного анализа и управления

Курсовая работа

по технологии программирования

«Игра Виселица»

Дубна, 2003

Оглавление

1. Введение.

2. Постановка задачи.

3.Теоретическая часть

4. Описание алгоритма.

5. Блок-схема

6. Блок-схема дополнительной процедуры

7. Листинг программы

8. Вывод

9. Список литературы

1. Введение

Сегодня на нашем рынке можно увидеть множество развлекательных программ и игр. К примеру, “Counter-Strike”, “Need for Speed”, “Quake”. Все они требуют большой производительности от компьютера. В то время, как такие игры, типа, “Пасьянс”, “Тетрис”, “Сапёр” работают и на старых компьютерах, но, тем не менее, являются довольно интересными. Поэтому я выбрал игру “Виселица” для её реализации в своей курсовой работе.

2. Постановка задачи

Разработать программу “Виселица” с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования.

3.Теоретическая часть

В своей программе больше всего я использовал такие стандартные элементы управления как Form, TextBox для ввода букв, CommandButton, Line, Image.

Form

При организации проекта форма даётся по умолчанию. Её нет на стандартной панели управления. Однако форма также является объектом, у неё имеется свой набор свойств и событий. На панели управления имеется пиктограмма Add Form, добавляющая в проект ещё одну форму, а не создавая новый.

CommandButton

Основное событие, связанное с нажатием кнопки, это Click(). После щелчка определённые действия, связанные с данной кнопкой, будут совершенны немедленно. С кнопками связаны не только события, но и свойства. В данной программе мы использовали свойство Enabled – делающее кнопку либо активной, либо неактивной. Данное свойство может принимать два значения – True или False. Также имеются свойства, отвечающие за положение кнопки на экране – свойства Top, расстояние между верхней стороной объекта и верхней границей контейнера, его содержащего, и Left, расстояние между левой стороной объекта левой границей контейнера, его содержащего.

TextBox

Данный элемент служит для вывода, ввода и редактирования текста. Для этого поля можно задавать различные шрифты, размеры букв, цвета, ограничивать количество вводимых букв. По умолчанию это поле содержит одну строку текста, однако этот режим можно изменить на многострочный. Также элемент обладает свойствами Top, Left, описанными выше для элемента CommandButton; свойством ForeColor, отвечающим за цвет вводимых букв.

Line

Элемент, использованный в данной программе для рисования самой виселицы. Обладает свойствами BorderColor – цвет данной линии, BorderStyle – внешний вид линии, BorderWidth – толщина линии, Visible – видимость объекта на форме.

Image

Элемент управления предназначен для отображения рисунков. В него можно поместить растровый рисунок в формате bmp, wmf, ico, gif.

Можно выбрать режим отображения: или размеры рисунка изменятся до размеров заданного элемента Image, или элемент Image изменится до размеров рисунка. Image не позволяет рисовать и не допускает группировки объектов внутри себя.

Нельзя не упомянуть такие операторы языка, как условные операторы IF и CASE, операторы цикла WHILE и FOR.

Оператор IF реализует алгоритм конструкции развилка и изменяет порядок выполнения операторов в зависимости от истинности или ложности некоторого условия.

С помощью оператора CASE можно выбирать вариант действия из любого количества вариантов условий.

Оператор цикла WHILE организует выполнение цикла, состоящего из любого числа операторов, с неизвестным заранее числом повторений.

Выход из цикла осуществляется при ложности некоторого логического выражения. Оператор цикла FOR организует выполнение группы операторов определённое число раз. В моей программе используется также процедура OpenFor для открытия файла для чтения.

4. Описание алгоритма

Моя программа начинается с заставки. На экране появляется приветствующая надпись и кнопка входа в игру. После нажатия данной кнопки текущая форма приветствия делается невидимой, открывается форма самой игры. На этой форме находятся три кнопки и поле для ввода буквы. Кнопка для выхода из игры, для старта игры, кнопка для ввода введённой буквы в текстовое поле.

После нажатия кнопки старта игры, пользователь должен ввести букву в текстовое поле и нажать кнопку “Ввод буквы”. После чего идёт проверка на наличие этой буквы в загаданном слове. В случае, если такая буква присутствует, то она считается угаданной. Иначе, начинается появление на экране элементов виселицы. Чем больше пользователь ошибается, тем ближе виселица к своему завершению. Когда количество ошибок превышает допустимую норму, пользователь считается “повешенным”, а на экране возникает сообщение об окончании игры. В случае, если угаданы все буквы, то игра заканчивается сообщением о победе игрока.

С внешним видом рабочей формы вы можете ознакомиться на рис.1.

Рис. 1. Внешний вид рабочей формы

5
. Блок-схема

6. Блок-схема дополнительной процедуры



7. Листинг программы

Private letter As String, word As String

Private Flag As Boolean, k As Integer

Private i As Integer, j As Integer

Private n As Integer, Counter As Integer

Private h As Integer

Dim words() As String

Private Sub Cmdexit_Click()

End

End Sub

Private Sub ExitMenu_Click()

End

End Sub

Private Sub Form_Load()

Shape1.Visible = False

For i = 1 To 7

Txt(i).Visible = False

Next i

cmdVvod.Enabled = False

Randomize

a = Int(Rnd * 2)

Path = App.Path & "\words.txt"

Open Path For Input As #1

Do While Not EOF(1)

Line Input #1, s

n = n + 1

Loop

Close #1

ReDim words(n - 1)

n = 0

Open Path For Input As #1

Do While Not EOF(1)

Line Input #1, words(n)

n = n + 1

Loop

Close #1

End Sub

Private Sub Cmdstart_Click()

Counter = 0

Randomize

For i = 0 To 10

Lin(i).Visible = False

Next i

Shape1.Visible = False

shpBody.Visible = False

txtb.Enabled = True

cmdVvod.Enabled = False

k = Int(Rnd * n)

word = words(k)

Txt(0).Text = Left(word, 1)

Txt(0).ForeColor = vbBlack

For i = 1 To Len(word) - 1

Txt(i).ForeColor = vbWhite

Txt(i).Text = Mid(word, i + 1, 1)

Txt(i).Visible = False

Next i

Txt(0).Visible = True

End Sub

Private Sub cmdVvod_Click()

letter = txtb.Text

Flag = False

For i = 0 To Len(word) - 1

If Txt(i).Text = letter Then

Txt(i).ForeColor = vbBlack

Txt(i).Visible = True

Flag = True

End If

Next i

txtb.Text = ""

If Flag = False Then

Select Case Counter

Case Is = 0

Lin(0).Visible = True

Lin(1).Visible = True

Lin(2).Visible = True

Counter = Counter + 1

Case Is = 1

Lin(3).Visible = True

Counter = Counter + 1

Case Is = 2

Lin(4).Visible = True

Lin(5).Visible = True

Lin(8).Visible = True

Lin(9).Visible = True

Lin(10).Visible = True

Lin(6).Visible = True

Lin(7).Visible = True

shpBody.Visible = True

Shape1.Visible = True

Counter = Counter + 1

Case Is = 3

Lin(8).Visible = False

Lin(9).Visible = False

Lin(10).Visible = False

MsgBox "Вы проиграли!"

txtb.Enabled = False

cmdVvod.Enabled = False

End Select

txtb.Text = ""

End If

End Sub

Private Sub MenuHelp_Click()

HelpForm.Show

End Sub

Private Sub txtb_Change()

If txtb.Text = "" Then

cmdVvod.Enabled = False

Else cmdVvod.Enabled = True

End If

j = 0

For i = 0 To Len(word) - 1

If Txt(i).ForeColor = vbBlack Then

j = j + 1

If j = Len(word) Then

MsgBox "Вы выиграли !"

Exit For

End If

End If

Next i

End Sub

8. Вывод

Разработанная программа на языке Visual Basic, написанная с использованием объектно-ориентированного программирования, позволяет отдохнуть и расслабиться человеку. Данную программу, конечно, можно улучшить путём добавления новых слов для угадывания, и изменения старых.

9. Список литературы

  1. Мазный Г.Л., Прогулова Т.Б. Методическое пособие к курсовому проектированию по высшей математике и иформатике. - Дубна: Международный университет природы, общества и человека “Дубна”, 1996.

  2. О.И.Мельникова, А.Ю.Бонюшкина. Учебное пособие по Технологии программирования. – Дубна: Международный университет природы, общества и человека “Дубна”, 2001.

Похожие работы:

  • Игры животных

    Дипломная работа >> психология, педагогика
    ... . Один из вариантов социальных игригры матери с детенышем. Они ... расправляется с остальными. Особый вариант подвижных игригры с животными. Известно, как оживленно ... наиболее распространенных вариантов коллективной игрыигра-преследование, когда за птицей ...
  • Игра в жизни дошкольника

    Реферат >> психология, педагогика
    ... с помощью игры. 4. Руководство игрой. Руководство творческими играми - один из ... обозначить ситуацию игры и предметы. 6.2. Театрализованные игры Театрализованные игры в отличие ... детей к школе. Через игру и в игре постепенно готовится сознание ребенка к ...
  • Игра и игрушка в сфере повседневной культуры

    Статья >> Культура и искусство
    ... символы этой конкретной, данной игры, а игры как способа отношений человека с ... вещном модусе как совокупность предметов в игре и для игры (или игрушек, игралищ), а ... — это ребёнок, автомобиль, дом, а игры — ролевые игры повсюду: в семье, в бизнес-коллективе ...
  • Игра о камне Андреаса Грифиуса

    Реферат >> Культура и искусство
    ... свойство - незыблемый общий знаменатель игры, уравнивающий все ее проявления, ... в финале). Аллегорией жизни-игры теперь служит игра в карты, выявляющая все потаенное ... , ибо посреди глобальной гибельной «игры» и в экстатическом ожидании неизбежного ...
  • Игра. Сказки Матильды Шапиро

    Сочинение >> Литература и русский язык
    ... каждым человеком. Это была просто игра. Игра маленького ребенка, оставленного наедине с самим ... были обмануться его небольшим хитростям. Игра есть игра. В игре обязательно нужно обмануться, а ... все позабыл, его ждала новая игра. Игра нового дня. В этом было ...
  • Игры для развития речи и мышления дошкольников

    Реферат >> психология, педагогика
    ... мебель", "транспорт" и т.д., а также учебные игры: "Мишка одевается", "Я мою посуду", " ... — позавтракал" и т.д.). В другом варианте игры можно рассказать известные ребенку короткое ... что-то. Почаще играйте с ребенком в различные игры: сюжетные и настольные, ...
  • Игры наших детей

    Реферат >> психология, педагогика
    ... -залах и казино. Взрослые играют в политику, в деньги, играют словами и обещаниями, играют в любовь и порядочность. Современная ... В.М. Григорьева - собирателя, организатора и "реставратора" народной игры, - играть стали не меньше, а хуже: "...качество ...
  • Игра "Жизнь" и "компьютерное" представление о мире и Боге

    Реферат >> Философия
    ... есть образ доски игры "Жизнь", в которую играет или Природа, или ... Z равномощно множеству Z4). В процессе игры он заполняется "послойно", в сторону увеличения ... нолики, М.: Мир, 1988г. 2. Матюшкин И.В. Игра "Жизнь" и новое представление о пространстве и времени ...
  • Игра и личность: первые шаги

    Реферат >> психология, педагогика
    ... взрослых. Синтонии способствуют все фольклорные игры (колыбельные песни, потешки, приговорки ... игрушками и предметами, в игре моделируются социальные отношения. Постепенно ... эмоциональное удовлетворение. Поэтому игра способствует формированию у ребенка ...
  • Игры, которые лечат

    Реферат >> психология, педагогика
    ... Так, очень важную роль играют психофизиологические особенности детского организма ... . Психоэмоциональное состояние играет положительную роль в оздоровлении. ... адаптированные, измененные в виде игры-упражнения по оздоровлению и профилактике ...