Курсовая работа : Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu (работа 1) 


Полнотекстовый поиск по базе:

Главная >> Курсовая работа >> Информатика, программирование


Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu (работа 1)




Министерство образования Российской Федерации

Институт переподготовки кадров

Уральского государственного технического

университета

Кафедра микропроцессорной техники

Курсовая работа

ТЕМА: Создать меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu.

Руководитель В.П.Кулюкин

Слушатель гр. СП-923 Г.Г.

2001г.

Содержание

Введение 3

Постановка задачи 5

Создание меню без описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu 6

Текст программы 7

Заключение 13

Библиографический список 14

Введение

Ассемблер- один из самых старых из существующих сегодня языков программирования.Когда-то это был самый основной язык, без которого нельзя было заставить компьютер сделать что-либо полезное.

Постепенно ситуация менялась. Появились более удобные средства общения с компьютером. Но в отличии от других языков ассемблер не умирал, более того он немог этого сделать в принципе.

Если коротко, то ассемблер- это символическое представление машинного языка. Все процессы в машине на самом низком, аппаратном уровне приводятся в действие только командами машинногшо языка.

Отсюда понятно, что несмотря на общее название, язык Ассемблера для каждого типа компьютера свой. Это касается и внешнего вида программ, написанных на Ассемблере, и идей, отражением которых этот язык является.

Известно, что к программированию на языке ассемблера обращаются тогда, когда от программы требуется максимальная скорость исполнения, когда необходимо обеспечить взаимодействие с нестандартными внешними устройствами, когда необходимо полностью использовать возможности процессора и операционной системы. На языке ассемблера можно запрограммировать все, на что способна соответствующая вычислительная машина, то есть ассемблер является машинно-ориентированным языком программирования. Программируя на ассемблере иногда в силу привычки, иногда в силу необходимости, особенно при организации интерфейса пользователя, приходится многократно программировать одни и те же элементарные задачи. В языках высокого уровня эта проблема решена применением стандартных функций и процедур. В ассемблере эта проблема могла бы быть решена за счет библиотек стандартных функций как на уровне исходных текстов, так и объектных кодов, но такие библиотеки не стандартизованы и не распространяются вместе с компиляторами. С появлением Windows 95 ситуация несколько изменилась. Создание приложений на языке ассемблера представляет собой весьма сложную задачу в связи с высоким уровнем интеграции прикладной программы и операционной системы, но теперь нет необходимости многократно решать проблемы пользовательского интерфейса и управления исполнением команд на уровне машинных команд [I]. Они решаются теперь с помощью операционной системы за счет обращения к функциям интерфейса прикладного программирования – Application Programming Interface (API).

Программирование пользовательского интерфейса с применением функций Win32 API основано на использовании так называемых ресурсов. Ресурсами являются соответствующим образом оформленные данные, используемые операционной системой для создания внешнего отображения органов управления приложением, и средства, обеспечивающие ввод данных в процессе исполнения программы в режиме диалога. Ресурсы описываются в текстовом файле с расширением

rc. Файл ресурсов после обработки компилятора ресурсов и получения двоичного файла с расширением res с помощью компоновщика объединяется с исполняемым файлом.

Постановка задачи

Наиболее очевидным средством управления приложением является меню. Строка меню выводится на экран непосредственно под строкой заголовка. Это меню называется главным. Выбор элемента меню влечет за собой выдачу приложению сообщения WM_COMMAND, содержащего идентификатор пункта меню. Идентификаторы анализируются в оконной процедуре приложения, что обеспечивает соответствующую реакцию на полученное сообщение. Каждый пункт меню определяется тремя характеристиками. Первая определяет то, что будет отображаться в данном пункте меню – это либо строка текста, либо картинка. Вторая характеристика определяет либо константу, посылаемую оконной процедуре в сообщении WM_COMMAND, либо всплывающее меню, которое выводится на экран, когда пользователь выбирает данный пункт меню. Третья характеристика указывает, является ли данный пункт меню разрешенным (enabled), запрешенным (disabled), недоступным (grayed) или помеченным (checked). Эта характеристика пункта меню не является обязательной.

Меню можно создать тремя способами. Можно определить меню в файле описания ресурсов, создать меню без файла описания ресурсов непосредственно в программе с помощью функций CreatMenu, AppendMenu и InsertMenu или с помощью функции LoadMenuIndirect, создав предварительно структуру MENUITEMPLATE. Наиболее простым и понятным при программировании под Windows95 на языке ассемблера является определение меню в файле описания ресурсов с помощью любого текстового редактора.

Моя задача заключается в создание меню без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu. Одним из средств создания меню без использования файла описания ресурсов является функции CreateMenu с последующим добавлением необходимого числа пунктов с помощью функции AppendMenu.

Создание меню без описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu

Windows-приложение на ассемблере содержит один сегмент данных .data и один сегмент кода .code. В программе использовано 20 функций API. Параметры этим функциям передаются через стек, результат возвращается в регистре ЕАХ.

Директива mode1 задает плоскую модель памяти (flat) и стиль передачи параметров при входе в процедуры программы и выходе из них (stdcall). Модель памяти flat обозначает плоскую модель памяти. В соответствии с плоской моделью памяти компилятор создает программу, которая содержит 32-битовый сегмент для данных и кода программы. Указание этой модели памяти заставляет компоновщик создать исполняемый файл с расширением .exe.

Параметр stdcall определяет порядок передачи параметров через стек справа налево.

Директива include включае в программу файл win32.inc.

Функции Win32 API, используемые в программе должны быть объявлены с помощью директивы extrn для того, чтобы компилятор мог сгенерировать правильный код.

При создании окна приложения с помощью CreateMenu получаем дескриптор меню и используем его в качестве одного из параметров функций CreateWindowExA. Затем с помощью функции CreatePopupMenu получаем дескриптор выпадающего меню и вызовом AppendMenu определяем все пункты наших меню.

Результат работы программы приведен на Рис.1.

Текст программы

p386 ; эта директива разрешает транслятору обрабатывать команды

; процессора i386

jumps ; транслятор автоматически преобразует команду

;условной

; передачи управления в комбинацию условной и безусловной

; команд если условная команда в силу ограниченности

; области своего действия ;не обеспечивает передачу

; управления по нужному адресу

model flat, STDCALL ; выбирается модель памяти для 32- разрядного

; программирования и правила передачи

; параметров функциям STDCALL, далее

; действующие по умолчанию

include win32.inc ; файл описания структур и констант

L equ <LARGE> ; последовательности символов LARGE,

; являющейся именем операции, объявляющей

; следующий за ней операнд 32-разрядным,

; присваивается имя L

IDM_QUIT equ 100

IDM_ABOUT equ 101

MF_ENABLED equ 0

MF_POPUP equ 10h

MF_OWNERDRAW equ 100h

;Функции Win32 API, используемые программой

extrn BeginPaint :PROC

extrn CreateWindowExA :PROC

extrn DefWindowProcA :PROC

extrn DispatchMessageA :PROC

extrn EndPaint :PROC

extrn ExitProcess :PROC

extrn GetMessageA :PROC

extrn GetModuleHandleA :PROC

extrn LoadCursorA :PROC

extrn LoadIconA :PROC

extrn RegisterClassA :PROC

extrn PostQuitMessage :PROC

extrn ShowWindow :PROC

extrn TranslateMessage :PROC

extrn UpdateWindow :PROC

extrn CreateMenu :PROC

extrn MessageBoxA :PROC

extrn AppendMenuA :PROC

extrn DrawMenuBar :PROC

extrn CreatePopupMenu :PROC

.data ; переопределенное имя, означающее начало сегмента

; данных

newhwnd dd 0

lppaint PAINTSTRUCT <?>

msg MSGSTRUCT <?>

wc WNDCLASS <?>

hInst dd 0

fl dw 0

szTitleName db 'Это наше окно',0

szClassName db 'ASMCLASS32',0

szHello db 'Привет!',0

szAppName db 'Сообщение',0

hMenu dd 0

hsubmenu dd 0

item1 db 'Меню',0

item2 db 'Выход',0

item3 db 'Возврат',0

.code ; переопределенное имя, означающее начало

; сегмента кода

start:

push L 0

call GetModuleHandleA

mov [hInst], eax

;инициализация структуры WndClass

mov [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW +

CS_GLOBALCLASS

mov [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc

mov [wc.clsCbClsExtra], 0

mov [wc.clsCbWndExtra], 0

mov eax, [hInst]

mov [wc.clsHInstance], eax

push L IDI_APPLICATION

push L 0

call LoadIconA

mov [wc.clsHIcon], eax

push L IDC_ARROW

push L 0

call LoadCursorA

mov [wc.clsHCursor], eax

mov [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1

mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName],0

mov dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName

push offset wc

call RegisterClassA

call CreateMenu

mov [hMenu],eax

push L 0 ; lpParam

push [hInst] ; hInstance

push [hMenu] ; menu

push L 0 ; parent hwnd

push L CW_USEDEFAULT ; height

push L CW_USEDEFAULT ; width

push L CW_USEDEFAULT ; y

push L CW_USEDEFAULT ; x

push L WS_OVERLAPPEDWINDOW ; Style

push offset szTitleName ; Title string

push offset szClassName ; Class name

push L 0 ; extra style

call CreateWindowExA

mov [newhwnd], eax

call CreatePopupMenu

mov [hsubmenu], eax

push offset item2

push L IDM_QUIT

push 0

push eax

call AppendMenuA

push offset item3

push L IDM_ABOUT

push 0

push [hsubmenu] ;eax

call AppendMenuA

push offset item1

push [hsubmenu]

push MF_POPUP

push [hMenu]

call AppendMenuA

nop

push L SW_SHOWNORMAL

push [newhwnd]

call ShowWindow

push [newhwnd]

call UpdateWindow

push [newhwnd]

call DrawMenuBar

msg_loop:

push L 0

push L 0

push L 0

push offset msg

call GetMessageA

cmp ax, 0

je end_loop

push offset msg

call TranslateMessage

push offset msg

call DispatchMessageA

jmp msg_loop

end_loop:

push [msg.msWPARAM]

call ExitProcess

;----Оконная процедура----

WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,\

wparam:DWORD, lparam:DWORD

LOCAL hDC:DWORD

cmp [wmsg], WM_DESTROY

je wmdestroy

cmp [wmsg], WM_SIZE

je wmsize

cmp [wmsg], WM_CREATE

je wmcreate

cmp [wmsg],WM_PAINT

je wmpaint

;**************************************

cmp [wmsg],WM_COMMAND

je wmcommand

;**************************************

jmp defwndproc

wmcommand:

mov eax,lparam

cmp ax,0

jne m1

mov eax,wparam

cmp ax,IDM_ABOUT

jne m2

call MessageBoxA,0,offset szHello,offset szAppName,MB_OK

jmp m1

m2: cmp ax,IDM_QUIT

jne m1

push 0

call PostQuitMessage

m1: mov eax,0

jmp finish

wmcreate:

mov eax, 0

jmp finish

defwndproc:

push [lparam]

push [wparam]

push [wmsg]

push [hwnd]

call DefWindowProcA

jmp finish

wmdestroy:

push L 0

call PostQuitMessage

mov eax, 0

jmp finish

wmsize:

mov eax, 0

jmp finish

wmpaint:

push offset lppaint

push [hwnd]

call BeginPaint

mov [hDC],eax

push offset lppaint

push [hwnd]

call EndPaint

mov eax,0

jmp finish

finish:

ret

WndProc endp

;---------------------------------

public WndProc

end start ; конец программы

рис1. Окно программы

Заключение

Моя задача состояла в создании программы без файла описания ресурсов с помощью функций CreateMenu и CreatePopupMenu. Это приложение не выполняет никакой полезной работы и служит для демонстрации некоторых возможностей системы в организации интерфейса пользователя.

Библиографический список

Зубков С.В. Assembler. Для DOS Windows и Unix. М.: ДМК, 1999

Пустоваров В.И. АССЕМБЛЕР. Программирование и анализ корректности машинных программ.

Применение TURBO ASSEMBLER для программирования ПЭВМ. Часть1,2.: Методические указания к лабораторному практикуму по дисциплине : «Системное программное обеспечение» / Составитель В.П.Кулюкин. Екатеринбург: изд. ИПК УГТУ, 2000.

Похожие работы: